「DQMJ最強パーティは何ですか?」
- 輪舞曲たくみ
- 最終更新日:
- 23492 Views!
- 6 Zup!
この質問に対する答えは「ない」です。
まず、Joker's GP、スクエニルール、Vジャンプルールなど、ルールごとに最適なパーティは異なります。
しかも、DQMJに限らずRPG対戦ゲームではパーティ+戦い方(コマンド選択)が重要です。
前回も書いた通り、自分が不利になる状況を含め、想定される全ての種類の対戦相手のパーティ+戦い方に対して、総合して最も勝つ確率の高いパーティを組むことが重要ですが、それだけではなく、少なくとも開始から数ターン先まで、それぞれの想定される対戦相手に対して 戦い方(コマンド選択)を決めておいた方が良いと思います。
しかし、最良と考えられるパーティ+戦い方を決めておいても、結局そのパーティ+戦い方に対して対策したパーティ+戦い方の相手に当たると負けてしまうので、最強ではありません。
また、対策の取り様がないパーティ+戦い方でも、全く同じパーティ+戦い方の相手とは五分五分なので、結局、最強になれません。良くて同率首位です。
「だったら、色々な相手に勝つためにどうするのがベストなのか?」
この質問に対する答えは「対戦相手の傾向を調べたらいいんじゃない?」です。
例え話ですが、「ジャンケンに確実に勝つ方法」ってなんだと思いますか?
答えは「相手がグーを出したらパーを出し、パーを出したらチョキを出し、チョキを出したらグーを出す」ということです。
当たり前の答えですが、「そんなことできたら苦労しない」というのが大方の感想だと思います。しかし、DQMJではある程度それができます。事前調査です。
大会に出るのなら、今の戦術の主流は何か? 友達との対戦会に出るのなら、どんな戦術で来そうなのか? 事前に調べておくということです。
例えばDQM2の大会の時は、当時は「マダンテ+黒い霧」パーティが主流だったので、私はその対策パーティで出場しました。大会では、実際に対戦相手が「マダンテ+黒い霧」パーティばかりだったので(相手にとっては想定外の)得意パターンにハメて地区大会を勝ち進むことができました。
また、決勝大会では、全国各地に住む速報常連のスパイの暗躍(笑)で対戦相手の情報を事前に調べ、決勝大会専用パーティを組んで優勝できました。
DQMJで言うと、AI2回行動3匹パーティばかりだったらオーシャン+MPUPSP+マダンテ、3匹とも1ターン目マダンテしてくるのが主流ならこちらは全員アストロンする、など対策ができるので、情報集めが大事です。
しかし、今回のDQMJですが、どんなパーティが主流か、チャットや掲示板で情報集めしていないので、私にはわかりません。 正直、困っています。どうすればいいんでしょうか(笑)?
現在は自分で考えた全てのパーティ+戦い方同士で対戦して、最も勝率の高いと予想されるパーティを育てているところです。それでも予想外の戦術はあると思うので、厳しいです。
それに、まず、Vジャンプの応募に当選しないと、大会に出ることすらできずに優勝の可能性がゼロになるので、本当に厳しいです。別にいいんだけどねー。
Vジャンプの大会が本物の公式大会かどうかもよくわからないし。
最後にルールごとのオススメのパーティ+戦い方をわかる範囲で一応書いておきます。
【ルールごとの適切なパーティ】
(1) Jorker's GP上位進出用パーティ
実はまだわかりません。審査基準がどうなっているか、サーバーでどんな計算をしているのか、わからないからです。
とりあえず…、
・能力値を限界まで上げる
・ゴールデンスライムを適当数入れる
と上位進出できるみたいです。
(2) Jorker's GP 賞品ゲット用パーティ
「自分は命令できる」「相手は命令できない」というのを考慮。
・マダンテを入れる
・こちらにマダンテ無効モンスターは必要なし
・マダンテが来ないのでAI2回行動を入れても大丈夫
・上位にはゴールデンスライムが多いのでアトラスのかなづちを持たせる
・「こうどうはやい」をうまく使う
などがコツです。
(3) スクエニルール用パーティ
「お互い命令できない」「復活できない」「10ラウンドまで」というのを考慮します。
・GUESTモンスター利用可
・今のところ命令しないとマダンテは出ないので、AI2回を使う
・オーシャンクローにコールドスリープでラリホーマを出やすくするとか、うまく補助特技を出す
・当たり前だがザオリクは不要
など、あまり考察していないのでわかりませんが、色々コツがあると思います。
(4) 勝ち抜きバトル用パーティ
「お互い命令できない」「復活できない」「3ラウンドまで」を考慮
(5) フリーバトル、Vジャンプルール用パーティ
「お互い命令できる」ことを考慮。
Vジャンプルールでは、フリーバトル+同一種族は1匹のみ使用可、
武器装備は不可、10ターンまで、の3ルール追加。
・GUESTモンスター利用可
・マダンテ無効モンスターを入れる
など、このあたりは、またそのうち。
まず、Joker's GP、スクエニルール、Vジャンプルールなど、ルールごとに最適なパーティは異なります。
しかも、DQMJに限らずRPG対戦ゲームではパーティ+戦い方(コマンド選択)が重要です。
前回も書いた通り、自分が不利になる状況を含め、想定される全ての種類の対戦相手のパーティ+戦い方に対して、総合して最も勝つ確率の高いパーティを組むことが重要ですが、それだけではなく、少なくとも開始から数ターン先まで、それぞれの想定される対戦相手に対して 戦い方(コマンド選択)を決めておいた方が良いと思います。
しかし、最良と考えられるパーティ+戦い方を決めておいても、結局そのパーティ+戦い方に対して対策したパーティ+戦い方の相手に当たると負けてしまうので、最強ではありません。
また、対策の取り様がないパーティ+戦い方でも、全く同じパーティ+戦い方の相手とは五分五分なので、結局、最強になれません。良くて同率首位です。
「だったら、色々な相手に勝つためにどうするのがベストなのか?」
この質問に対する答えは「対戦相手の傾向を調べたらいいんじゃない?」です。
例え話ですが、「ジャンケンに確実に勝つ方法」ってなんだと思いますか?
答えは「相手がグーを出したらパーを出し、パーを出したらチョキを出し、チョキを出したらグーを出す」ということです。
当たり前の答えですが、「そんなことできたら苦労しない」というのが大方の感想だと思います。しかし、DQMJではある程度それができます。事前調査です。
大会に出るのなら、今の戦術の主流は何か? 友達との対戦会に出るのなら、どんな戦術で来そうなのか? 事前に調べておくということです。
例えばDQM2の大会の時は、当時は「マダンテ+黒い霧」パーティが主流だったので、私はその対策パーティで出場しました。大会では、実際に対戦相手が「マダンテ+黒い霧」パーティばかりだったので(相手にとっては想定外の)得意パターンにハメて地区大会を勝ち進むことができました。
また、決勝大会では、全国各地に住む速報常連のスパイの暗躍(笑)で対戦相手の情報を事前に調べ、決勝大会専用パーティを組んで優勝できました。
DQMJで言うと、AI2回行動3匹パーティばかりだったらオーシャン+MPUPSP+マダンテ、3匹とも1ターン目マダンテしてくるのが主流ならこちらは全員アストロンする、など対策ができるので、情報集めが大事です。
しかし、今回のDQMJですが、どんなパーティが主流か、チャットや掲示板で情報集めしていないので、私にはわかりません。 正直、困っています。どうすればいいんでしょうか(笑)?
現在は自分で考えた全てのパーティ+戦い方同士で対戦して、最も勝率の高いと予想されるパーティを育てているところです。それでも予想外の戦術はあると思うので、厳しいです。
それに、まず、Vジャンプの応募に当選しないと、大会に出ることすらできずに優勝の可能性がゼロになるので、本当に厳しいです。別にいいんだけどねー。
Vジャンプの大会が本物の公式大会かどうかもよくわからないし。
最後にルールごとのオススメのパーティ+戦い方をわかる範囲で一応書いておきます。
【ルールごとの適切なパーティ】
(1) Jorker's GP上位進出用パーティ
実はまだわかりません。審査基準がどうなっているか、サーバーでどんな計算をしているのか、わからないからです。
とりあえず…、
・能力値を限界まで上げる
・ゴールデンスライムを適当数入れる
と上位進出できるみたいです。
(2) Jorker's GP 賞品ゲット用パーティ
「自分は命令できる」「相手は命令できない」というのを考慮。
・マダンテを入れる
・こちらにマダンテ無効モンスターは必要なし
・マダンテが来ないのでAI2回行動を入れても大丈夫
・上位にはゴールデンスライムが多いのでアトラスのかなづちを持たせる
・「こうどうはやい」をうまく使う
などがコツです。
(3) スクエニルール用パーティ
「お互い命令できない」「復活できない」「10ラウンドまで」というのを考慮します。
・GUESTモンスター利用可
・今のところ命令しないとマダンテは出ないので、AI2回を使う
・オーシャンクローにコールドスリープでラリホーマを出やすくするとか、うまく補助特技を出す
・当たり前だがザオリクは不要
など、あまり考察していないのでわかりませんが、色々コツがあると思います。
(4) 勝ち抜きバトル用パーティ
「お互い命令できない」「復活できない」「3ラウンドまで」を考慮
(5) フリーバトル、Vジャンプルール用パーティ
「お互い命令できる」ことを考慮。
Vジャンプルールでは、フリーバトル+同一種族は1匹のみ使用可、
武器装備は不可、10ターンまで、の3ルール追加。
・GUESTモンスター利用可
・マダンテ無効モンスターを入れる
など、このあたりは、またそのうち。
結果
長くなってスマソ
この攻略記事を読んだ方はこちらも読んでいます
ユーザーコメント(3件)
キャンセル X
- デーゴ
- No.1012040
- 2007-04-14 01:30 投稿
DQMJで、最強パーティを教えてください、との質問は多数ありますね。
どんなチームにも、必ず欠点はあります。
だからありませんよね。
ですが、その欠点を、できるだけ減らし、欠点が少ないチームが僕は強いチームだと、思っています。
最強ではないけどw
どんなチームにも、必ず欠点はあります。
だからありませんよね。
ですが、その欠点を、できるだけ減らし、欠点が少ないチームが僕は強いチームだと、思っています。
最強ではないけどw
- (削除済み)
- No.890370
- 2007-02-17 10:19 投稿
このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。
コメント表示
(削除済み)
- (削除済み)
- No.889354
- 2007-02-16 21:08 投稿
(削除済み)