影mod解説 <#4> ~BSL shaders~
- ポメたん
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影mod解説シリーズ第四弾!!
今回は、影mod「BSL shaders」について解説します。
今までの影mod解説の記事一覧はこちらから見ることができます。
▼著者のPCスペック(撮影時)
項目 | 性能 |
CPU | i5 11300 |
GPU | GTX1650+Intel UHD630 |
RAM | 16GB |
SSD | 500GB |
Minecraftバージョン | 1.18 |
▼影mod導入時のFPS
構成 | FPS(平均) |
世界のタイプフラット(解像度フルHD以下) | 270FPS |
世界のタイプフラット(解像度フルHD) | 212FPS |
世界のタイプ無限(解像度フルHD以下) | 171FPS |
世界のタイプ無限(解像度フルHD) | 123FPS |
※対応バージョンは、1.7.10〜1.19です!!
特徴
・とても軽め
→空や水が綺麗だが軽く、パフォーマンスの面もよく考えられているシェーダー。
・空がGOOD!
→雲が綺麗!!また、太陽の光もGOOD!!
・水面の反射が良き!!
→太陽が水に反射するのが良き!!
スクリーンショット
▼水面の反射がお見事!!
▼空も綺麗!!
▼影なども良き!!
▼PBR対応リソースパック導入時に、鉄ブロックが反射!!
▼室内の光源は……微妙
ダウンロード・導入方法
ダウンロードリンクはこちら
こちらから、任意のバージョンのファイルをダウンロード!!
ダウンロードしたあとは、shadersフォルダにそのまま入れます。
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