ポケモンブラック エンブオー 育成論

ポケモンブラック エンブオー 育成論
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せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)

努力値配分
HP:204 / 攻撃:52 / 特防:252
覚えさせる技
ばかぢから / ストーンエッジ / だいもんじ / おにび
持ち物
たつじんのおび

ルールなど




今回は何かと不遇の御三家エンブオーさんの紹介です。


* 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
* HABCDSといった略称を使うことをご理解ください。



同じタイプにゴウカザル・バシャーモといった強力なライバルがいます。普通にアタッカーとして使っても劣化にしかならないでしょう。

能力の比較をしてみましょう。(左からHABCDSの表記です)

ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
バシャーモ 80 120 70 110 70 80
エンブオー 110 123 65 100 65 65


ふむ、こうして見てみるとやはり差別化するには耐久振りがこの子の生き残る道ですね。というわけで耐久振りで考察していきます。


立ち回り・役割の説明)
タイプ耐性から草・特殊炎・虫・氷などに繰り出していきます具体的に繰り出せる対象は、サンダー・シャンデラ・ポリ2・草ロトム・火ロトム・ウルガモス・ドレディア・デンチュラ・ナットレイ・シビルドン・サンダース・フシギバナ・レジアイス・ヒードラン・グレイシア・ユキノオーなど・・・

逆に呼ぶ相手は、水・竜・エスパーを呼びます。具体的には、ギャラドス・スターミー・ガブリアス・ラティオス・ブルンゲル・スイクン・シャワーズ・ドククラゲ・ミロカロスなど・・・

これを見るにこのエンブオーと組み合わせるポケモンは水を受けられるポケモンが相性良いみたいです。例えば水ロトムが相性よさそうですね><


努力値の説明
繰り出す相手が特殊相手ばかりなので特殊耐久振りです。耐久の調整先は臆病眼鏡サザンドラ流星群を最高乱数以外確定で耐える調整です。ここまで耐久を確保しますとたいていの特殊攻撃を確定3まで抑えることができます。そして残りをAに振るといった感じです。

実数値で言いますと(左からHABCDS)

サンプル1  211 165 76 120 117 85(H204 A52 D252)

サンプル2  211 157 76 120 117 92(H204 D252 S52)この振り方は無振り70族抜き抜き調整となっています。無振りメタグロスやランターンや無振り65族に確実に先手を取れるようになるのは美味しいです。Sを下げたくないのでメインはばかぢから安定だと思われます。Aに振れないので威力の高い技を採用するとよさそう。

被ダメ計算

意地っ張りA252メタグロス
コメットパンチ・・・36~42.6% 地震・・・96.6~113.7% バレP・・・14.2~17%

控えめC252ランターン
10万ボルト・・・31.2~36.9% ハイドロポンプ・・・78.1~92.4%

与ダメ計算・・・ACO帯エンブオー

H252D180メタグロス
大文字・・・78.6~93% オーバーヒート・・・92.5~109% 地震・・・51.3~60.9%

H252ランターン
地震・・・78.8~93.1% ばかぢから・・・59~69.8%



被ダメ計算

控えめC252ウルガモス蝶の舞1積み
大文字・・・42.1~49.7% 虫のさざめき・・・15.6~18.4%  めざパ水・・・65.8~77.7%

控えめC252シャンデラ
大文字・・・29.3~34.5% シャドボ・・・39.8~46.9%

控えめC252サンダー
10万ボルト・・・42.6~50.2% 熱風・・・14.6~17.5%

控えめC252ヒードラン
大文字・・・27.4~32.7% 大地の力・・・55.4~65.4%

臆病C252ドレディア蝶の舞1積み
花弁の舞・・・32.7~38.8%

控えめC252火ロトム
オーバーヒート・・・27.4~32.7% 10万ボルト・・・37.4~44.5%

控えめC252眼鏡グレイシア
れいとうびーむ・・・32.2~38.3% めざパ地・・・64.9~76.7%

臆病C252デンチュラ
かみなり・・・41.2~48.8% 虫のさざめき・・・7.5~9%

控えめC252ポリ2
トライアタック・・・31.7~37.4% 10万ボルト・・・25.1~29.8%

控えめC252ユキノオー
ふぶき・・・21.3~25.5% きあいだま・・・29.3~34.5%


技の説明です(上の技ほど優先度が高い)

ばかぢから
この子のメインウエポン。能力ダウンは痛いですが威力も高く、この子の役割は物理相手ではないのでそこまで気にならないかも。遺伝技なので育成するときは注意。

与ダメ計算・・・A52帯エンブオー  技  ばかぢから

無振りサンダース・・・100~117.8%

B補正HB252ハピナス・・・109.6~129.2%

H252進化の輝石ポリ2・・・84.8~100%→一段階ダウン・・・56.7~67.1%

H252ヒードラン・・・109~128.7%

H252シビルドン・・・58.8~69.2%→一段階ダウン・・・38.5~45.8%

H252レジアイス・・・119.7~141.1%

H252ギャラドス(威嚇込)・・・17.8~21.2%

無振りボーマンダ(威嚇込)・・・21.1~25.2%

ストーンエッジ
格闘技と相性の良い岩タイプ。役割遂行のさいにも使います。

与ダメ計算・・・A52帯エンブオー  技  ストーンエッジ

H252火ロトム・・・75.7~89.1% 無振り火ロトム・・・95.2~112%

H252サンダー・・・73~86.2% 無振りサンダー・・・87.2~103%

H252シャンデラ・・・82~97% 無振りシャンデラ・・・101.4~120%

H252ウルガモス・・・183.8~216.6%

H252ギャラドス(威嚇込)・・・50.4~59.4%

無振りボーマンダ(威嚇込)・・・57.6~68.2%


大文字
物理技でフレアドライブがありますが撃つ対象は防御>とくぼうの相手が多いので大文字のほうがダメージに期待できます。フレドラですと反動も痛いですし。

与ダメ計算・・・C0帯エンブオー  技  大文字

D補正HD252ナットレイ・・・120.9~142.5%

無振り蝶の舞1積みドレディア・・・96.5~113.7%

無振りデンチュラ・・・170.3~200.6%

H252フシギバナ・・・87.1~102.6% 無振りフシギバナ・・・105.1~123.8%

H252シビルドン・・・42.7~50.5%

H252ジャローダ・・・95~112%

H252草ロトム・・・98.7~116.5%


おにび(皆様からの意見)
呼んでしまいやすいガブ・マンダ・ギャラ・ラグラージなどに刺さります。主に交換読みなどで使うことになりそうですが、決まればかなり後続の負担を減らすことができます。


くさむすび
威力不足な感が否めませんが、このエンブオーが呼ぶ相手に対しての役割破壊技となります。

与ダメ計算・・・C0帯エンブオー  技  くさむすび

H252ブルンゲル・・・42.5~50.2%

H252カバルドン・・・66~78.1%

H252ゴルーグ・・・67.3~79.5%

H252ラグラージ・・・78.7~92.7%


もろはのずつき
ストーンエッジと選択。こちらは威力がかなり高く、猿もシャモも覚えません。反動がかなり痛いですが・・・ですが、エッジで確定で倒せない相手を倒せるようになる点は優秀だと思います。

与ダメ計算・・・A52帯エンブオー  技  もろはのずつき

H252サンダー・・・108.6~127.9%

H252火ロトム・・・112.1~132.4%

H252シャンデラ・・・122.7~144.9%

H252ギャラドス(威嚇込)・・・73.7~87.1%

無振りボーマンダ(威嚇込)・・・86.4~102.3%

地震(八重樫さん推奨)
S振りにするならランターンに刺さるのでいいかも。炎ポケモンに対する安定した遂行技になります。


あくび
優秀な流し技。遺伝技なので育成するときは注意です。


アームハンマー
ばかぢからの反動が嫌だという方に。ただし、一回Sが一段階下がりますと無振り38族以上の敵から先手を取られてしまいます


ワイルドボルト(ゲッチェさん推奨)
呼ぶ水タイプに刺さる。ですがほぼ交代読みでしか使えないかな。

与ダメ計算・・・A52帯エンブオー  技  ワイルドボルト

無振りスターミー・・・91.8~108.1%

B補正HB252シャワーズ・・・44.3~52.3%

B補正HB252ブルンゲル・・・46.3~55%

H252ギャラドス(威嚇込)・・・85.9~100.9%
無振りギャラドス(威嚇込)・・・101.7~120%


めざめるパワー氷(あはんさん推奨)
これもほぼ竜への交換読みで使います。でも、倒すのは難しい・・・

与ダメ計算・・・C0帯エンブオー  技  めざめるパワー氷70

無振りガブリアス・・・81.4~96.1%
201ガブリアス・・・72.6~85.5%

無振りラティオス・・・39.3~46.4%

無振りボーマンダ・・・90~105.8%


ねっとう
一応、差別技・・・だが使いどころはあるのだろうか・・・


持ち物考察
耐久に努力値を割いているので、火力を補える道具が最適だと思います。今回は攻撃範囲の広いエンブオーに相性も良くて、リスクの少ないたつじんのおびに決定いたしました。次点は繰り出す相手的に状態異常対策としてラムのみ、安定感のあるオボンのみなどが候補になってくると思います。



以上で考察を終えたいと思います。

こういう不遇ポケモンをみるとなんかどうにかして使ってあげたくなるんですよねぇw

この型がエンブオーの基本形になれることを祈っています><

猿には猿の良さ、シャモにはシャモの良さ、エンブオーにはエンブオーの良さがあると思います。今回は上手くエンブオーの良さを引き出せたかな?><

皆様からのコメント・アドバイス待っています><

結果

エンブオーが強くなる!

ユーザーコメント(4件)

 

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参考にさせてもらいます
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張り付けただけwwwwww
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  • ドラクエのスライム
  • No.1963305
  • 2010-11-15 12:38 投稿
詳しく書いていてとても良いと思います。
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