キャラクターの考察まとめ
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メリオダス
基本攻撃からのアーツというパターン攻撃が基本
フルカウンターは練習しないと扱いにくいギーラ戦で腕を磨くといい(発動までの時間が長いから)連携をストップして出せるのでいいが空中では使えないので注意
ディアンヌ
空中攻撃がないかわりに地上攻撃は延々と繰り出せるどの攻撃も怯ませやすいのが特徴 スピードが遅いので移動の時はつかいにくい
バン
超格闘型アーツのオンスロートは多段ヒットでチェインが溜まりやすく動きも封じやすいガードが出来ずかわりにバックステップが可能 特殊技のフィジカルハンドは攻撃力を高めたりオート回復の量を上げたりする(詳細は不明)時間が経過すると効果が切れ先程とは逆の効果が発生するなので切れる前に定期的に行う必要がある
キング
特殊技で空中移動することができるアーツで武器の形態を変化できそれぞれ基本の形態、攻撃力が高いが攻撃スピードの遅い形態、攻撃力は低いが石化効果のある形態のみっつがあるトリッキーにみえるが基本の形態でごり押しがいいと思われる空を飛び端に移動し石化させアーツのバンビーノ、と言うのもありスキルで滞空時間を伸ばすものがある(確認済)
ゴウセル
特殊技は近距離と遠距離にきりかえる。弓に切り替えるとき瞬時にバックステップするので回避にも使える 戦い方はYボタン連打→空中叩きつけ→ペネトレイトアローできるまで連射→"できたらジャンプ"→瞬時にペネトレイトアロー連射→"繰り返し" *アーツプラスIVがあるとかなりいい、ジャンプとはダブル、トリプルジャンプのことジャンプするとアーツ使用回数がリセットされるので、瞬時にとはジャンプ時間に相手がダウンしてしまいダメージを与えられないので
ホーク&エリザベス
ネタキャラ基本的に使えないエリザベスがついてくるのでお供にすると護衛もしなければならない
基本攻撃からのアーツというパターン攻撃が基本
フルカウンターは練習しないと扱いにくいギーラ戦で腕を磨くといい(発動までの時間が長いから)連携をストップして出せるのでいいが空中では使えないので注意
ディアンヌ
空中攻撃がないかわりに地上攻撃は延々と繰り出せるどの攻撃も怯ませやすいのが特徴 スピードが遅いので移動の時はつかいにくい
バン
超格闘型アーツのオンスロートは多段ヒットでチェインが溜まりやすく動きも封じやすいガードが出来ずかわりにバックステップが可能 特殊技のフィジカルハンドは攻撃力を高めたりオート回復の量を上げたりする(詳細は不明)時間が経過すると効果が切れ先程とは逆の効果が発生するなので切れる前に定期的に行う必要がある
キング
特殊技で空中移動することができるアーツで武器の形態を変化できそれぞれ基本の形態、攻撃力が高いが攻撃スピードの遅い形態、攻撃力は低いが石化効果のある形態のみっつがあるトリッキーにみえるが基本の形態でごり押しがいいと思われる空を飛び端に移動し石化させアーツのバンビーノ、と言うのもありスキルで滞空時間を伸ばすものがある(確認済)
ゴウセル
特殊技は近距離と遠距離にきりかえる。弓に切り替えるとき瞬時にバックステップするので回避にも使える 戦い方はYボタン連打→空中叩きつけ→ペネトレイトアローできるまで連射→"できたらジャンプ"→瞬時にペネトレイトアロー連射→"繰り返し" *アーツプラスIVがあるとかなりいい、ジャンプとはダブル、トリプルジャンプのことジャンプするとアーツ使用回数がリセットされるので、瞬時にとはジャンプ時間に相手がダウンしてしまいダメージを与えられないので
ホーク&エリザベス
ネタキャラ基本的に使えないエリザベスがついてくるのでお供にすると護衛もしなければならない
結果
個人的にはキングとゴウセルが使いやすい
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