また、インターナショナル版の機能や要素の書いてある攻略サイトも教えてください
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メーカー | スクウェア |
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発売日 | 2002年1月31日 |
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なおすけ 2005年09月24日 10:43:56投稿
オリジナルだと、各ユニットのスタート地点が最初から決まっていて、途中までは移動できる範囲がバラバラです。ティーダ君は彼らしい技を覚えながら成長していくことになりますし、ユウナさんは別の成長の仕方をすることになります。
インタの場合、オリジナルと同様のスフィア盤を使うこともできますが、全員が同じ場所からスタートするタイプの盤が設置されています。ゲームの最初にそちらの盤を使うことにすれば、どのユニットをどんな具合に成長させるのか、プレイヤーがコースを自由に選ぶことが可能になります。(まぁ、あまりとんでもない選択をすると、後で困ることになるのですが)
また、各種召喚獣とのバトルが新設されています。
物語がある程度進むと、特定の場所で強力な召喚獣をつれた人物が登場します。それらに全部勝利すると、ナギ平原上空にさらにとんでもない強敵が出現することになっています。
アビリティや魔物のパラメータなどに、いくつかの変更点もあります。
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