3連携以上の技を入力中にタイムアウト(PAUSE)させてそのタイムアウト時に連携を入力する。

結果

連携の一部がカットされる。例えばPPPKの場合、まずPを入力してタイムアウトする(このときにキャラがキチンとパンチをした状態でタイムアウトすること。)、そのタイムアウト時に残りのPPKを入力すると最後のKが発生する。(1発目のPの次に4発目のKが発生するから、2発目のPと3発目のPがカットされて連携できる。)


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