ボイスコレクションのデータは、1P側と2P側のメモリーカードのデータが合体して表示される。これを利用すれば、簡単にボイスコレクションを埋めることが可能なはずだ。
ボイスコレクションが揃っていくと、難易度設定やサウンドテストなどが可能になる。

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